Gamificação: um importante recurso para EAD

04/04/2016 10:04:57

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Primeiramente, o que significa “gamificação”?

Gamificação (ou do inglês, gamification) é uma forma de interação ativa em um determinado negócio junto aos clientes, utilizando o conceito dos jogos e transpondo-os para a realidade. Tem uma estrutura de recompensas em diversos tipos para aumentar o engajamento e o envolvimento das pessoas com a marca. As recompensas podem ser pequenos prêmios, reconhecimento e prestígio; é extremamente efetivo no aumento de engajamento dos usuários com a marca. Alguns sites utilizam os jogos online para atrair visitantes e os fazem ficar conectados por um bom tempo ali, fazendo isso eles saiam um pouco da tangente de regras da gamificação. Ou seja, é basicamente usar ideias e os mecanismos de jogos para incentivar as pessoas a fazer algo. Esse mecanismo estimula a competitividade saudável, gera um sentimento de conquista e possibilita que se meça o desempenho. É possível usar a gamificação em uma aula sem usar nenhum game ou tecnologias; pode estar presenta nas práticas pedagógicas, o que torna as aulas mais atraentes e mais eficientes para os alunos. Você pode estar muito mais familiarizado com a gamificação do que sabia.

Gamificação e EAD

A gamificação na EAD pode ser uma estratégia de ensino. Existe um grande potencial para utilizá-la na Educação a Distância, já que os alunos estão distantes uns dos outros e do professor, mas querem a interação; isso ainda pode ajudar no aprendizado deles. Com a gamificação, as escolas e seus educadores terão um melhor envolvimento com os alunos, trazendo resultados relevantes e satisfatórios para a aprendizagem. A ideia alia a experiência dos jogos eletrônicos à pedagogia. No fim de uma atividade, podem ser recompensados, por exemplo – e não há nada melhor do que ganhar uma recompensa depois de uma atividade realizada, não é mesmo? Em um jogo, ganhar aquele tesouro depois de uma fase difícil dá uma sensação gratificante! E é possível explorar esses sentimentos com o EAD, basta ser recompensado após concluir alguma etapa do processo de aprendizado. Os jovens hoje em dia permanecem o dia todo conectados, tornando cada vez mais necessário a mudança da escola e do processo de ensino-aprendizagem, aproximando mais os jovens e tornando o ambiente da escola mais agradável. O uso dos games ajuda a tomar decisões em momentos de tensão e emoção; esse processo afetivo ocorre em momentos de decisão e capacita o jovem para a sua realidade, contribui para que ele seja capaz de tomar decisões e estabelecer estratégias, autonomia, habilidades, atitudes e valores. Pode tornar a educação online uma experiência alegre e eliminar a fronteira entre a aprendizagem informal e formal.  Os jovens e as crianças podem exercitar os seus processos psicológicos e mentais e também desenvolver hábitos sociais e a própria linguagem. O ato de jogar oportuniza a experiência do lúdico; desde a infância aprendemos pelos jogos a resolver problemas simples e complexos, assim como aprendemos as novas maneiras de interagir, pensar, respeitar regras, desenvolver a imaginação e colaborar. A gamificação é uma técnica que pode ser implantada de várias maneiras e pode gerar ótimos resultados em um curso EAD. E você, o que acha disso? Conte para a gente e continue com o blog!


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